約 4,616,082 件
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ヴェスペリア/ラピード 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 神速犬舞 風 100 通常 絶覇猛犬迅 火 100 季節 デリバリー・ハウンド 水 80 クロスオーバー 天狼滅迅牙 風闇 100 敵の組み合わせによっては、端ターゲットで3体撃破可能。単純に敵が大型であれば良いわけではない模様。基本的には2体巻き込み前提での使用になる。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 斬空翔犬舞 風 中央ターゲットで3体撃破可能。 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 流影牙爪竜烈空波 闇 第2 弧空旋牙弧空双旋牙 風 FG増加量が多く3回で10%程度は溜められる。 裏 閃空犬無影閃空犬 風 FG増加量にムラがある。距離をおいて当てれば4回で10%ほど溜まるが、敵から離れると当てづらい。溜め秘技の場合は基本溜まらない。 バーストリミッツ 閃光衝烈破閃空飛翔犬 風光 着地技。FG増加量はそれなり。突進部分だけ当たった場合はFG増加量が少し多い。秘技化するとFG増加量が多くなる。 ★3~4装備 術技 属性 備考 瞬迅犬 風 移動技。FG増加量は少ない。 魔神犬 無 裂旋牙 風 FG増加量が多い。第2鏡装が無い場合はこれを使うとFGを溜めやすい。 無影狼牙 無 すり抜け・移動技。 閃空烈破 光 紅蓮犬 火 魔神犬・走牙 無 空破特攻弾 無 すり抜け・移動技。 雷神犬 水風 移動技。FG増加量は少ない。 魔神閃空破 光 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 斬空翔犬舞 メイン魔鏡 デリバリー・ハウンド 低MG枠。 サブ魔鏡 絶覇猛犬迅 術技 術技/秘技 備考 弧空旋牙/弧空双旋牙 秘技枠。 閃光衝烈破/閃空飛翔犬 秘技枠。 雷神犬 移動技。 無影狼牙 すり抜け・移動技。 立ち回り 無影狼牙や雷神犬で移動しながら攻撃し、敵に接近したら弧空旋牙か閃光衝烈破。 秘技は敵を巻き込みやすい閃空飛翔犬を優先。 敵が弱い序盤は移動技で敵を倒してしまうことが多い。 序盤にある程度FGを稼いでおく場合は、通常の移動で接近したり、定位置で弧空旋牙を当てていく。 魔鏡技は基本2体巻き込み程度なので基本は対ボスのみ使用。 全体のMGや火力が充分なら魔鏡技は適宜使用していき、霊装魔鏡技で最終ボス前のスピリッツ等を一掃する。
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LMSA7 Gr4 CHALLENGE 2024 年間スケジュール シリーズ Rd コース 日程 備考 SPRING プレ戦 鈴鹿50kmレース 鈴鹿サーキット(9周+FL) 2月16日 参加者へ5pt付与 開幕戦 DAYTONA Trophy デイトナロードコース(夜)(9Lap+FL) 2月23日 第2戦 LLGP賞 桜坂杯 京都ドライビングパーク雅(26Lap+FL2Lap) 3月29日 第3戦 Race of KYUSYU オートポリス(11Lap+FL) 4月20日 第4戦 USA OPEN ブルームーンIn-A(15Lap+FL) 5月10日(金) ラウンド制 第5戦 USA OPEN ロードアトランタ(13Lap+FL) 5月11日(土) ラウンド制 SUMMER 第6戦 GRAND BRAZIORE インテルラゴス(12Lap+FL) 6月14日 第7戦 SUZUKA 100km Petit Endulance 鈴鹿サーキット(18Lap+FL) 7月26日(予定) 獲得pt2倍 第8戦 HOKKAIDO SUMMER DASH ハイスピードリンク(13Lap+FL) 8月16日(金) ラウンド制 第9戦 TOKYO EXW GT 東京EXW東コース外回り(7Lap+FL) 8月17日(土) ラウンド制 第10戦 未定(欧州) (-Lap+FL) 9月13日(予定) 第11戦 未定(欧州) (-Lap+FL) 9月27日(予定) チェイス 第12戦 Venezia GT レイクマッジョーレイースト(-Lap+FL) 10月中旬 pt増加レース 第13戦 GREEN CUP ディープフォレスト(12Lap+FL) 11月上旬 pt増加レース 第14戦 LMSA The FINAL 23 レッドブルリンク(12Lap+FL) 11月下旬 pt増加レース イベント コース 決勝日 備考 筑波アタックデー2024 筑波サーキット 2月上~中旬開催予定 シビックEK9美爆音CUP 春・夏・年末の3回開催予定 ※国内大型レースイベント(GT富士・鈴鹿等)との重複は避ける予定です ※直前2週間前ぐらいまでに日程変更となる可能性があります。予めご了承ください ※恒例4コース(ブルームーン・東京EXW東・ハイスピードリンク・レッドブル)は固定 ※恒例コースだったレイク中央については隔年とし、京都雅を追加する LMSA7 2023 LiveryGT4シリーズ 年間スケジュール Rd コース 決勝日 備考 プレ戦 EXW NightStage 30min 東京EXW東(外) 2月24日 参加者へシーズン5pt付与 開幕戦 OPERA SARTHE ルマン・サルテサーキット(4Lap) 3月3日 第2戦 USA OPEN デイトナ・ロードコース(9Lap+FL) 3月24日 審議申請は第3戦と合わせて 第3戦 NEWYORK City CUP ワトキンズグレン(10Lap+FL) 3月25日 第2・3戦の審議結果は第4戦に適用 第4戦 Spirit AMERICA ブルームーンIn-A(15Lap+FL) 4月21日 第5戦 EU CUP Race of Province サンクロワBレイアウト(8Lap) 5月13日 第6戦 Turismo Espana カタロニア(シケイン無し・11Lap+FL) 6月16日 第7戦 東京EXW GT 東京EXW南コース内回り(7Lap+FL) 7月7日 第8戦 HOKKAIDO SUMMER DASH ハイスピードリンク(13Lap+FL) 7月28日 第9戦 Fuji 50mile Summer Endulance 富士スピードウェイ(18Lap+FL) 8月11日 第10戦 Olympia GT Sprint ブロードビーン(55Lap+FL2Lap) 8月25日 第11戦 European GREEN CUP ドラゴントレイルガーデンズ(12Lap+FL) 9月8日 第12戦 GRAND BRAZIORE インテルラゴス(12Lap+FL) 9月30日 pt増加レース 第13戦 Venezia GT レイクマッジョーレ中央(30Lap+FL) 10月20日 pt増加レース 第14戦 LMSA The FINAL 23 レッドブルリンク(12Lap+FL) 11月17日(予定) pt増加レース イベント コース 決勝日 備考 ニュルアタックデー2023 ニュル24レイアウト 2月3日 シビックEK9美爆音CUP 春・夏・年末の3回開催予定 ※国内大型レースイベント(GT富士・鈴鹿等)との重複は避ける予定です ※直前2週間前ぐらいまでに日程変更となる可能性があります。予めご了承ください ※恒例5コース(ブルームーン・東京EXW東・ハイスピードリンク・レイク中央・レッドブル)は固定 ※第11・12・13戦はポイント付与増加とマシン使用数制限解除のチェイス戦 LMSA7 2022 年間スケジュール Rd 予選 決勝 コース他 第1戦 OHARA HOKKAIDO GT - 7月22日 ハイスピードリンク 第2戦 東京EXWGT - 8月5日 東京EXW南(外) 第3戦 Japan GT - 8月6日 鈴鹿サーキット 第2戦代替戦 - 8月13日 東京EXW南(外) 第4戦 Spirit AMERICA - 8月27日 ワトキンスグレン 第5戦 Spirit AMERICA - 9月2日 ブルームーンベイIn-A 特別レース 86BRZ CUP - 9月18日 コース未定 第6戦 Venezia GT - 9月23日 レイクマッジョーレ中央 第7戦 EUROPEAN GT CUP - 10月9日(予定) ディープフォレスト 第8戦 - 10月28日(予定) 未定 最終戦 LMSA The FINAL - 11月11日(予定) レッドブルリンク スパ2Hレース(Gr4) - 12月開催予定 スパフランコルシャン24 特別戦 第4回有車記念 - 12月23日(予定) ハイスピードリンク LMSA4 2021 年間スケジュール Rd 予選 決勝 コース他 第1戦 OPERA SARTHE 4月23日 4月24日 サルテサーキット(AM:3Lap・PRO:5Lap) 第2戦 Spirit AMERICA 5月14日 <Race1>16日 <Race2>21日 ブルームーンベイIn-A(12Lap)・ラグナセカ(12Lap) 第3戦 Pacific GT 6月15日 6月18日 オートポリス(AM:9Lap・PRO:13Lap) LMSA CUP 第1戦 京都 --- 6月25日 京都DP 雅 25Lap 第4戦 Japan GT 7月12日 <Race1>14日 <Race2>16日 鈴鹿東18Lap・東京EXW東外(W)8Lap TRY耐久 Suzuka1H 7月21日 7月24日 LMSA CUP 第2戦 東京 --- 7月31日 ブロードビーン50mile 富士2Hレース 8月7日 8月13日・14日 LMSA CUP 第3戦 --- 8月20日 レイクマッジョーレ中央30mile 第5戦 EU CUP 8月25日 <Race1>27日 <Race2>28日 ブランズハッチ11Lap・モンツァ7Lap 第6戦 GRAND BRAZIORE 9月10日 <FINAL>9月11日 インテルラゴス7Lap LMSA CUP 第4戦 9月18日 ノーザンアイル50mile 第7戦 Venezia GT 10月6日 <Race1>8日 <Race2>9日 ドラゴントレイルG・マッジョーレ中央 LMSA CUP 第5戦 赤牛 --- 10月22日 レッドブルリンクショート30mile 第8戦 LMSA FINAL 21 11月5日 <FINAL>6日 レッドブルリンク(DRY) LMSA CUP 第6戦(最終) 11月下旬 特別戦 LMSA ALLSTARS 11月下旬 Gr3特別戦(ランキング上位) 有車記念 12月25日 CUPシリーズ特別戦 スパ3時間レース Gr3&Gr4 12月下旬
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アスラってイノセンスのアスラが持ってた武器がネタか?なんか似てる - 2008-08-28 22 21 58 名前も一緒だし多分あってると思う。刃の長さが違うけど、どう見てもデュランダル。 - 2008-09-06 15 15 40 デュランダルは使い手によってサイズが変わるって設定だったはず - 2009-02-28 19 22 25 項目が多いからかなり言葉縮めてやってるので宝箱の場所詳細なりは攻略チャートでやって欲しい - 2008-08-31 16 07 03 フウリンカザンの質問が多すぎるから入れたんだが… - 2008-08-31 20 16 41 クラマ+1α、βが無いけどPS3版かな? - 2009-09-22 19 13 19 タケミカズチ嵐+1αとか合成項目にないんだけどなんで?ラスト前なのに - 2009-09-29 23 08 18 素材を持ってないと出ない。だからタケミカズチ嵐を持ってれば出る。 - 2009-10-04 08 05 28 ps3版追加でシシノミタマ(望鏡の墓所) - 2009-10-08 13 33 11 ラピードの魔装具敏捷上がったりしない??・・・ - 2009-10-28 20 06 17 箱○版にはアスラ+1はあるが+1α,βはないよね? - 2010-05-02 12 18 32 ↑クラマも同様だと思う - 2010-05-02 12 19 18
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レースにてよくある質問をまとめました。 レースに関するよくある質問 レースに勝つにはどうすればよいですか? マイミクでSRしている人数よりレースで戦える人数が少ないのですが? マイミクとのレース可能回数はいつ更新されるの? レースで自分より馬力の少ない車に負けた アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - レースに関するよくある質問 [部分編集] レースに勝つにはどうすればよいですか? レースの勝敗は、多くの要素が関係しています。 馬力の高い車が勝つ可能性は高く設定されていますが、必ずしも勝てるとは限りません。 まずは、パーツを獲得して馬力を上げてみましょう。 そして、スピードレーシングを使っているマイミクを増やしてみましょう。 マイミクでSRしている人数よりレースで戦える人数が少ないのですが? SRの登録だけして車を買っていないのでしょう。 ▲ページトップに戻る マイミクとのレース可能回数はいつ更新されるの? AM4 00頃です。 ▲ページトップに戻る レースで自分より馬力の少ない車に負けた まぁ、そんな時もあるさ・・・ ヨシヨシ( ,,´・ω・)ノ" ゚(゚うωヾ゚)゚。 エグッエグッ ▲ページトップに戻る
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2で新しく使えるようになったレース中に使えるアイテムリストです
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レース一覧 カテゴリ別は→コチラ あ 雨の御堂筋【southern321】 オフロード・トラック・バトル2【southern321】 か 「レースか行」をタグに含むページは1つもありません。 さ スパ・フランコルシャン【ham】 That is speed【PiZaYa_QWETY】 Star Intersection【MDmasuda3919】 た デルペロ・ビーチGP【peace0101】 な Next Car Game【southern321】 は 埠頭サーキット10【southern321】 吹き降ろす突風【naza_q】 ヒルブレイク【ham】 バロミノ・サーキット3【southern321】 ま 磨耗限度【illybrutus】 ミッドナイト・クラブ【southern321】 マッサクロ~黒乳首ガン助を巡る物語~【nao_chan_dabeyo】 Misano.world.circuit【illybrutus】 や 「レースや行」をタグに含むページは1つもありません。 ら ロスサントス・サーキット【southern321】 Racing-E-【b-382】 Life goes on【tarkorokonayuki】 わ 「レースわ行」をタグに含むページは1つもありません。
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レース車について レース 車について すべての車にはスピードに応じてA~Dのランクがついていて、A~Cには対応したレースイベントが存在するという仕組み。 本作ではガレージに入れるためには車をディーラーから買う必要がある。 困ったことに、高いFaceレベルで買える車が必ずしもレースで役に立つとは限らないので注意。 ただし、100%コンプリートのためには全て買い占める必要がある。 ベストな選択は以下のとおり。 クラスAの車:Velocita(Faceレベル4、Kennedy Town Docksで649,900HKD) クラスAのバイク:1100 NA-R(Faceレベル4、Kennedy Town Docksで150,000HKD) クラスBのバイク:GX300(Faceレベル2、North Point Chop Shopで38,000HKD) クラスBの車:Terre GT(Faceレベル4、Top Glamour Importsで280,100) クラスCの車:Enterprise(Faceレベル2、Central Impound Yardで330,000HKD)
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最初あたりなのになかなかクリアできない ゴールド取りたいけどどうしたらいいんだろう? そんなあなたに… ミッションレースの諸注意 ※GT4とは違って失格判定があります。敵とぶつかったり、壁に擦ったりしたらアウトと考えていいでしょう。 ※また、GT4とは違ってスピード制限ペナルティはありません。 ※ただ、本当にゆるく当たった時は失格とならないこともあります。 I-6 オーバーテイクレース 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 Nissan GT-R specV 09 Nuruburgring(カルッセル~) GT-Rがニュルに帰ってきました なんとカルッセルは壁走りがつかえるので、嫌でないならつかうとカルッセルでViperを抜ける 2位の車はカルッセルの後、4か5コーナーをすぎた辺りで抜けるようになる。 O-4 オーバーテイクレース 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 Dodge Viper Racecar Laguna Seca Tickford XR8 Racecar Chevy Corvette C5R 無し マッスルカーでラグナセカを激走! XR8は最初のカーブを曲がった後、次のカーブの少し前で抜き去るぐらいがベスト。 コークスクリュー前の坂を登り切る前にC5Rのケツにつくこともできる。 コークスクリュー前でC5Rを押し出して…は、衝突判定が厳しい+敵車はどうなろうがペナルティを受けないので不利。 ブレーキを遅らせてコークスクリュー目前で、1位になる方がよい。 コークスクリューの半ばあたりでコルベットにケツをつつかれて失格にされやすいので、注意すること。 O-5 オーバーテイクレース(プロトタイプレーシングカー対決) 自車 コース 敵車(スタート時に自分に近い方から) 敵車2 敵車3 アウディR8レースカー サルトサーキット ベントレー プジョー? BMW 何故かコースをはみ出ても失格にならない。よって2箇所のシケインでうまくショートカットすると比較的簡単に追いつける。
https://w.atwiki.jp/oriumaress/pages/10.html
歴代レースURL 第1R https //bbs.animanch.com/board/2408576/ 第2R https //bbs.animanch.com/board/2419776/ 第3R https //bbs.animanch.com/board/2501977/ 第4R https //bbs.animanch.com/board/2505552/ 第5R https //bbs.animanch.com/board/2507449/ 第6R https //bbs.animanch.com/board/2515794/ 第7R https //bbs.animanch.com/board/2580325/ 第8R https //bbs.animanch.com/board/2587038/ 第9R https //bbs.animanch.com/board/2591827/ 第10R(G1 中山 芝 1200m スプリンターズステークス https //bbs.animanch.com/board/2597033/ 第11R(G2 阪神 芝 2400m 神戸新聞杯) https //bbs.animanch.com/board/2600607/ https //bbs.animanch.com/board/2601183/ 第12R(G1 東京 芝 2000m 天皇賞(秋)) https //bbs.animanch.com/board/2618827/ 歴代出走表 第1R 1 シロイロプルファ 差し 2 ビリーアニキ 先行 3 スピードバード 逃げ 4 ショウジゴシモンド 差し 5 オウベイレッキョウ 大逃げ~先行 6 ハンシンデルーホ 追込 7 エールネジュー 差し 8 ブルーファントム 逃げ 9 ミスプロスペクト 先行 10 ブラッドホーク 先行 第2R 1 ネコミミワンコ 逃げ 2 ビリーアニキ 先行 3 シリアルタッグ 先行 4 グリーンベレー 先行 5 アストロラーベ 逃げ 6 メフィストフェレス 追込 7 レッドバレット 追込 8 ブルーバスター 差し 9 ネームレススター 差し 10 サタケヒロフミ 差し 第3R 1 バカサバイバー 追込 三番人気 2 ビリーアニキ 先行 一番人気 3 ユビッジャポポポー 逃げ 4 フォトグラファー 先行 5 デストリアルアーツ 差し 6 ニャンニャン 逃げ 7 ヤットキットカット 追込 8 クライベイブ 逃げ 二番人気 9 マジデムテキ 先行 10 マックスロケット 逃げ 第4R 1 ボルケーノボヤージ 追込 2 アッチェレランド 追込 3 アームストロング 先行 4 プレアープレイヤー 逃げ 5 メグロバルタン 先行 6 サタケヒロフミ 差し 二番人気 7 オールレンジエイム 差し 8 シンギンガテイコク 追込 9 ハルカゼダヨリ 追込 10 キュウ 追込 11 ジェッディンデデン 先行 12 ガイセンモンショウ 差し 13 カタヨクノテンシ 追込 三番人気 14 リアルランナウェイ 逃げ 一番人気 15 シロイロプルファ 差し 16 アウタースペース 差し 第5R 1 ファストグラップル 追込 2 ドレッドレッドレイ 逃げ 3 ネハノ 先行 4 ウィーアー 差し 二番人気 5 ビリーアニキ 逃げ 一番人気 6 ティーエヌティー 三番人気 7 スーパーターボ 大逃げ 8 ダウンツヘブン 先行 9 アイアンタイソン 差し 10 トライアンフマズル 先行 第6R 1 パンチハマサキ 先行 2 ロクムシックス 追込 3 レーザーイレイザー 差し 4 マリマンタ 逃げ 一番人気 5 バリスタブリッツ 逃げ 二番人気 6 トリントリ 差し 三番人気 7 オーガストロディン 差し 8 ビリーアニキ先行 第7R 1 ビリーアニキ 追込 2 サタケヒロフミ 差し 3 イヌバラ 追込 4 マリマンタ 逃げ 5 オーガストロディン 先行 6 シンボルクリスマス 差し 7 ジェッディンデデン 逃げ 二番人気 8 カロン 先行 9 カタヨクノテンシ 追込 三番人気 10 シンギンガテイコク 追込 一番人気 第8R 1 ビリーアニキ 先行 2 マリマンタ 先行 3 キュウ 追込 4 ノンビリキャット 逃げ 三番人気 5 コンキスタドール 先行 6 エースター 先行 7 フォトグラファー 先行 8 イヌバラ 追込 9 シンメトリーライン 先行 一番人気 10 リアルランナウェイ 逃げ 11 センチュリー 差し 12 レゾンデートル 差し 二番人気 13 ハルカゼダヨリ 追込 14 コルチカム 逃げ 第9R 1 マリマンタ 逃げ 2 イヌバラ 追込 3 ハルカゼダヨリ 追込 4 バニーガール 差し 5 キュウ 追込 二番人気 6 アペイロアビス 差し 7 タイヨウノヒメ 先行 8 フォトグラファー 逃げ 三番人気 9 ガソリンタンク 先行 一番人気 10 アークランプノイズ 追込 11 ハンシンデルーホ 追込 12 キミガタメ 追込 第10R スプリンターズS 1 マリマンタ 逃げ 2 トライアンフマズル 先行 3 リューノテサキ 逃げ 4 ビリーアニキ 先行 5 ハウザーレイジ 差し 6 サタケヒロフミ 差し 7 ブルーファルコン 先行 一番人気 8 ハルカゼダヨリ 追込 三番人気 9 ビートヘイズ 追込 10 ドラゴンバード 差し 11 アストロロビン 逃げ 12 フィリピーノフラッシュ 追込 二番人気 13 コンキスタドール 先行 14 マッハファントム 逃げ 第11R 神戸新聞杯 1 トライアンフマズル 先行 2 マリマンタ 逃げ 3 ハルカゼダヨリ 追込 4 ライジングサン 先行 三番人気 5 バルカン 差し 二番人気 6 ムーンプラチナム 差し 7 ミサイルデーモン 逃げ 8 テンスエンド 逃げ 9 コノエタイクーン 先行 10 オーロラシーカー 逃げ 11 リドルマイスター 追込 一番人気 12 ビリーアニキ 先行 13 ミラクルハンシン 追込 14 リンセイ 差し 15 カタヨクノテンシ 追込 第12R 天皇賞(秋) 1 ビリーアニキ 先行 2 ブルーバスター 差し 3 グリーンベレー 先行 一番人気 4 レッドバレット 追込 5 ハルカゼダヨリ 追込 6 キュウ 追込 7 デスアンカー 大逃げ 8 ブラックブル 追込 9 ゼニガタコーイチ 差し 10 ムーンプラチナム 差し 11 ルパンザファイアー 逃げ 12 ノイジーベルディア 大逃げ 13 ヒートヘイズ 追込 14 マッハファントム 逃げ 15 ハヤテイチロー 先行 16 カタヨクノテンシ 追込 17 シンギンガテイコク 差し 18 フィリピーノフラッシュ 先行 歴代勝者 初代 ハンシンデルーホ 追込 2代目 ブルーバスター 差し 3代目 デストリアルアーツ 差し 4代目 オールレンジエイム 差し アウタースペース 差し(同着) 5代目 スーパーターボ 大逃げ 6代目 バリスタブリッツ 逃げ 7代目 シンボルクリスマス 差し 8代目 コルチカム 逃げ 9代目 フォトグラファー 逃げ 10代目マッハファントム 逃げ 11代目バルカン 差し 12代目カタヨクノテンシ追込
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レース 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 ルール勝利のために丁寧な運転を心がけろ(車・バイク・ボート) 角度をつけろ(ボート) ぶつかるな(飛行機・ヘリ) コースを覚えろ(全レース) スタンダードレース スタントレース GTAレース ラリー レース紹介 初心者ドライバーのみんなへ●スーパーカーKrieger Adder Entity XF Voltic 注意 ●スポーツカーItali RSX Carbonizzare Massacro ●セダン Super Diamond Surge ●コンパクトDilettante ●クーペOracle ●スポーツクラシックZ Type Monroe ●マッスルカーGauntlet Dominator ●SUVRocoto Huntley S ●オフロードBifta Sanchez ●作業用Faggio ●バイクAkuma ●自転車Endurex Race Bike、Tri-Cycles Race Bike、Whippet Race Bike ●ヘリコプターBuzzard ●飛行機Mallard Luxor、Shamal ●ボートSpeeder クリエイター余談 参考 ルール その名の通り乗り物を用いての競争を行う。 ゲームタイプが複数あるが基本は変わらず1位を目指せばよい。 クリエイトモードでオリジナルレースを作ることも可能。 レースの設定はホストが細かく決めることができる。 レースの勝利数により車のカスタマイズの幅が広がってくる。 レースの参加人数により報酬が変わる。できるだけ多くのプレイヤーに参加してもらおう。 勝てないからといって退室してしまっても負け数に加算される。ちゃんと最後までレースに参加すればRPもお金ももらえる。もしホストなら、強い相手でもランダム要素を追加すれば変化があるかもしれない。交通量オンや手配をオンにするとフリーモードと変わらない環境になり運も必要になる。例えばオーソドックスなレースの「軍拡競争」で手配をオンにすると、軍による追跡や銃撃があるので一筋縄にはいかない。もちろんホスト自身も覚悟する必要がある。 各レースには参加可能ランクが設定されているので、ランクが上がる毎にレースが増えていく。ランク1ではランドレースの場合、41レースのみ表示される。 ランドレースをソロでやった場合、時間がたつほど$報酬が上がる。ゴール前で放置しておけばよい。参考額 2分 1000$前後、15分 3700$前後。20分以上操作がないと強制退室されるので、輪ゴム等を使い定常円旋回させておくとさらに稼げる。 レース終了後、個人車両がマップに無い場合に限り、すぐ近くに未施錠の車が高確率で出現する。盗難車扱いだが恐らく賞金は掛けられない。ガレージに保存しても良いだろう。 犯罪事業アップデートでコースを逆走するプレイヤーがゴーストになる機能が実施され邪魔されにくくなった。 勝利のために 丁寧な運転を心がけろ(車・バイク・ボート) レースなのに丁寧な運転は中々結びつかないが、サーキットで行う本格的なレースゲームと違いストリートレースが基本になる。公道でのレースになるため一般車や看板、電柱やブイなど障害物にぶつかるだけで大幅なタイムロスになってしまう。特に対向車線の一般車に正面衝突すれば復帰にかなりの時間が掛かり、コースアウトしようものならチェックポイントから復活したほうが早い場合も出てくる。さらに事故により乗り物が破損し走行そのものに影響が出てくる場合もある。 ぶつからないように気をつけながら走るだけで上位に食い込むこともできるので最後まで油断しないようにしよう。 角度をつけろ(ボート) ボートは左スティックを倒した方向へ船体が傾く仕様になっている。スティックを前に倒せば前のめりになり止まりやすくなり、左右に倒せば旋回しやすくなる。 重要なのはスティックを後ろに倒しておくこと、こうすることによりボートのスクリューが水中から出てしまうことが無くなり、波に揉まれながらでも速度を失うことがない。その代わり操作が難しくなるのでオフで練習をお勧めする。 ぶつかるな(飛行機・ヘリ) エアレースにおいて対戦相手との接触は共倒れになりやすくリスクが高い。ぶつからないクリーンなレースを心がけよう。それだけ守れば簡単に上位に入れることだろう。 コースを覚えろ(全レース) どんなレースでも初見より一度やったことがあるプレイヤーのほうが圧倒的に有利。ソロで試走をしておくといいだろう。 もし初見のレースに参加する場合、準備画面にて簡単にコースを確認することができる。どこを曲がるのかきちんと確認しておこう。 ただし、一部のレース(ロックスター認定のレースが多い)は準備画面のみでコース確認は難しいので時間があるときソロで実際に走ってみよう。 スタンダードレース 最も基本的なレーススタイル。一般車やオブジェクト、それにぶつかってくる対戦相手に要注意だ。 スタントレース ジャンプ台やループ、急な下り坂などが設置されたコースを走る、スタンダードレースとはひと味違うスリルのあるレース。 GTAレース 武器が使えるレース。対戦相手をぶっつぶして勝利をもぎ取れ。 レース中にクラクションボタンを押して使うアイテムがある。 ブーストは一時的に急加速するアイテムだ、カーブを曲がった後や追い上げに使おう。 ミサイルは前か後ろのどちらかに2発のRPGを発射する攻撃アイテムだ。誘導しないのでしっかり狙って撃とう。 リペアは損傷した車の耐久値と損傷を直してくれる。 もちろんドライブバイできるし車から降りて攻撃もできる。ただしレース開始直後は攻撃できないので注意だ。 チーム戦にすることも可能。 ラリー ドライバーとナビゲーターの二人で1台の車に乗りレースを行う。ドライバーにはミニマップもチェックポイントも表示されないのでナビゲーターがVCで指示を出す、もしくは方向キーを使い左右の指示を出す必要がある。 その特徴的なレース仕様からあまり人気は無く人も集まりにくい。 コース自体は変わらないのでスタンダードレースなどでコースを覚えておくとやりやすいだろう。 ラップがある場合ドライバーはコースを覚えておくこと。 ナビゲーターは指示を出すタイミングを誤らないこと。早めに出してしまうとドライバーは手前で曲がってしまう。 レース紹介 Rockstar作成のみ記載したリストは以下の通り。 https //socialclub.rockstargames.com/jobs/?dateRange=any filter=rockstar missiontype=race platform=ps5 sort=date title=gtav 初心者ドライバーのみんなへ 最初に言っておくがGTAオンラインのレースは勝ってるプレイヤーほど勝ちやすいという仕様になっている。 だが上記のテクニックとコツさえ覚えれば無改造車両でカスタムカーをぶっちぎることができる。 そこで無改造でもレースに勝ちやすい各クラスのオススメ車両をピックアップする。 + ●スーパーカー Krieger 最高速、加速ともに素晴らしく、トラクションも高い車。レースのリザルト画面などを見てみてもほとんどのプレイヤーがこの車を使っている。選べるレースではこれを選んでおこう。 Adder 全車種の中で最も最高速度が速い車。最高速度に優れているということは直線レースに対し非常に相性が良い。逆にカーブの多いレースだとその性能を活かしにくい。 Entity XF 全ての性能が高くまとまっている車両。最高速度ではAdderに僅かに劣るが、その分加速性能に優れている。オンロードならばどのレースでも使っていける車。 Voltic 上記の2台に比べると安くて目立たないが、爆発力の高い加速性能を持ち上記2台がターボを付けようがあっというまにぶっちぎってしまう力を持つ。特に入り組んだカーブの多いレースの場合簡単に1位を取ることができてしまう。逆に言えば直線レースでは最高速度の低さでどんどん抜かされてしまう。上のAdderの対極に位置する車両とも言える。 注意 スーパーカーでのレースはベテランドライバーでもしょっちゅう自爆してしまうほど扱いが難しいクラスになる。まずはオフで扱い方に慣れておくのは基本だ。スーパーカーを上手くコントロールできるならばどんなレースでも勝つことができるだろう。 ●スポーツカー Itali RSX スーパーカーの様な見た目をしているが、これでもスポーツカー。最高速もだがそれ以上に加速力がとにかく高く、無改造でも振り切っている。アンダーステアが強く操作は少し慣れが必要かもしれない。 Carbonizzare 選択できるスポーツカーの中で最高速度、加速性能共に最も優れているスポーツカーになる。こいつを選んでおけばまず間違いは無い。ちなみにほとんどの高級スポーツカーは後輪が非常に滑りやすいという特徴があり、この車両も例外ではない。スーパーカーとは違った扱いづらさが高性能スポーツカーにあることは留意しておこう。 Massacro ハイライフ・アップデートで追加された車種。既存のレースでは使用出来ないことも多いのだが、選べるようであればこちらを選んでおいた方がよいだろう。スポーツカーとしては、Carbonizzareよりトラクションが上がっており、若干だが後輪の滑り出しがマイルドになっているので扱いやすい。ノーマルカーはギャップで跳ねやすいので注意。 ●セダン Super Diamond 鈍重そうな見た目だが、最高速度と加速性で高い能力を持っている。ただし車体が重いためカーブが多いレースではもたつく場合もある。直線向きセダン。 Surge 加速性能に優れた電気自動車。最高速度もそれなりにあるためカーブの多いレースではSuper Diamondよりもこちらのほうがいいだろう。 ●コンパクト Dilettante 加速より最高速度に優れた電気自動車。コンパクトの中では最もトップスピードに優れているため直線レースでは多少有利。だがこのクラスになるとほとんど車両の性能差が感じられないためはっきり言って好みの車でもいい。 ●クーペ Oracle 選択車両の中で最高速度、加速性能ともにトップレベルになっている。他の車両と比べると本当に僅差で優れているだけなので大きく差はでない。 ●スポーツクラシック Z Type 車体が大きいことを除けば高性能にまとまった車両。これを選べば無難だろう。 Monroe Z Typeでも良いのだが、こちらのほうが小回りが効くので複雑なコースではこちらを選んだほうが無難。ただし、Z Type同様、滑りやすいので運転には注意。 ●マッスルカー Gauntlet 無改造車で勝ちたいならこれ。ドリフトでないと曲がりづらいマッスルカークラスのなかで安定したハンドリング性能がある。 Dominator 最高速ではGauntletに劣るものの、ドリフト時の安定感はこちらの方が上。直線が少ない複雑なコースをプレイするのであれば、こちらを選んでおいた方が扱いやすい。 ●SUV Rocoto 普通なら高い最高速度を持つBaller2を選ぶだろうがとてもレース初心者に扱えるような車ではないのでバランスに優れたRocotoをオススメする。ブレーキが弱いのでカーブ手前で早めのブレーキを心がけよう。 Huntley S ハイライフ・アップデートで追加された車種のため、古いレースでは選択肢にないことも多いが、選べるのであればぜひ使いたい。 ●オフロード Bifta スポーツカー並みの性能を持った車両。ただし車高が低いのでジャンプやバンプでバランスを失いやすい。 Sanchez オフロードレースで選べる2輪車。バイクのためでこぼこした道にも強くバランスを失いにくい。小回りが利き、狭いルートもスイスイ走れる。最高速度でBiftaに劣るがレースによっては簡単に勝てたりする。 ●作業用 Faggio 作業用レースは少ないが、このスクーターなら悪い結果にはならないだろう。 ●バイク Akuma 抜群の加速を持ち、他の性能もバランスが良い、ただしその加速ゆえに自在に操るには少々練習が必要。 ●自転車 Endurex Race Bike、Tri-Cycles Race Bike、Whippet Race Bike どれを選んでもほぼ同じ。他の自転車だとバニーホップになるがこいつらの場合クルージングし始めスピードが上がりハンドリング性能が下がる状態になる。スタミナを消費しないのでレースで有利になるだろう。オフロードでのレースの場合もこいつらのほうがよかったりする。 ●ヘリコプター Buzzard 機体が小さいので接触事故が起きにくい、性能バランスも取れている。 ●飛行機 Mallard 高性能なプロペラ機。機敏に動き小回りもきく。ぶつかりそうになっても回避しやすいだろう。だが最高速度でLuxorとShamalに及ばないので追いつかれてしまうことも。 Luxor、Shamal プライベートジェット機。Mallardと違い加速性能が低く小回りが利かず機体も大きいが、最高速度に優れておりぶつからなければ普通に他のプレイヤーを追い越せてしまう。ベテランパイロットになるとビルの合間をこいつらで飛びぬけてしまうので新米パイロットで勝ちたいなら恐れずビル群に突っ込んでいこう。 ●ボート Speeder パッチで追加されたボート。全ボートの中で最も高性能。 クリエイター余談 パッチで追加された車輛が無い初期にレースクリエイトで作成されたレース参加車輛に、新しく追加された車輛を登録するには、作成公開されたものをロードし再度公開。その後、再度ロードし、編集の「レース詳細」にある「使用可能な乗り物」を選択。その中にある各カテゴリ(スーパーカーやスポーツカー等)にカーソルを合わせ□ボタンを押すとカテゴリ内の車輛を選択できる。チェックを付けた車輛だけを参加させられる。ワンメイクレースがしたい時にも役立つ。 編集中は交通量オフ、車輌破損オフ、車輌からの脱落オフという状態やマップの瞬間移動ができるので、クリエイトに興味無くても有用性がある。 プレイヤーの作成公開されたレースが公認されるには、クリエイトレースを10個以上作り、フレンドやクルーとプレイして好評価を受けていると認可されやすい。早ければ作成公開してから1~2ヶ月程度。'14.3/15発表の公式HPニュースによると1万以上のプレイや評価、ジョブのコメントにパンチの利いたものをR☆にて検索・検証し、PS3、Xboxの両方で正常に行えるか確認後、スポーン武器や小道具の調整を行い公認公開される。 よく行く場所、行きたい場所は、MAPからその場所に近いジョブをカーソルで合わせ□ボタンを押しプレイする。終了後、フリーに戻るとそのジョブマーク地点に行ける。注意点は、レースのジョブでスタートとゴールが別の場所にある(ターゲットレース)タイプだと、ジョブマークではなくゴール地点に飛ばされてしまうこと。 ↑を応用し、自分でよく行く場所に、短時間で終わるジョブを作成すれば、効率的にMAP移動ができる。 オフラインのストーリーモードからスタートメニューのオンラインタブで直接クリエイトに行ける。その場合、操作キャラがクリエイトの編集で車輛をドライブするキャラになる。つまり、フランクリンを操作中、クリエイトに移るとフランクリンが運転し、壁にぶつかるとキャラのセリフが出る。 参考 カスタマイズで必要となるレースに関連したもの勝利数(50勝) ボートレース(1勝=勝利数50勝に含む事が出来る) エアレース(1勝=勝利数50勝に含む事が出来る) ラリー(1勝=勝利数50勝に含む事が出来る) スリップストリーム(100回) スタントジャンプ(25回) ターボスタート(50回) ベストラップ(50回)